Razork:AP打野很難出場,Shad0w比起在LEC時進步很大
路過的假面騎士
電競體育10月18報道?近日FNC打野Razork接受了外媒采訪。
Q:上次我們交流時,你說自己是世界上最頂尖的AP打野選手,但至今我們還沒看到你使用過任何AP打野英雄。這是否因為BO1賽制在選人階段限制了你的選擇?
Razork:是的。而且我覺得目前的版本有優(yōu)先級,當(dāng)對手正常BP時,很難強行拿出特定陣容。這種情況下確實沒辦法拿出AP打野英雄。
Q:關(guān)于比賽,我還有一個問題想問到Shad0w。他曾是LEC的選手,我記得你們上次在LEC賽場交手是2020年夏季賽,當(dāng)時你效力于MSF,他則在MAD。你還記得當(dāng)年和他在LEC對陣的那些比賽嗎?這些年你們倆在實力上有哪些進步?
Razork:說實話,直到他加入BLG,我對他的了解都不多。我知道他去了LPL發(fā)展,但沒怎么關(guān)注他的動態(tài)。自從他加入BLG后,我認為他的表現(xiàn)非常出色,而且確實讓所在戰(zhàn)隊的整體實力提升了不少。至于當(dāng)年在MSF和他對陣的比賽,我真的沒什么印象了,但可以肯定的是,他作為選手已經(jīng)進步了太多太多。
Q:所有隊伍一整年都在練習(xí)“無畏征召”模式,而在本次全球總決賽的BO1階段,因為顯而易見的原因,這項新機制并未啟用。你認為“無畏征召”是否提升了比賽質(zhì)量?
Razork:當(dāng)然,我甚至都無法想象沒有“無畏征召”時我們是怎么比賽的,在一個位置上反復(fù)使用那三個英雄,感覺實在太乏味了。我覺得“無畏征召”給觀眾帶來了更多看點,選手們也可以使用更多的英雄。我認為隨著“無畏征召”機制在全球總決賽上的使用,情況會好得多。